Zwei Spieler. Einer redet eine Fantasiesprache (Gromolo) und der Andere Deutsch. Beide bekommen zum Beispiel eine gemeinsame Tätigkeit. Der Deutsche versteht den Gromolosprecher und behauptet immer, was dieser sagt oder will oder wünscht. Der Gromolosprecher hat durch Ausdruck, Emotion, Laustärke und Betonung ebenfalls die Möglichkeit zu "behaupten". Jeder überrascht dadurch den Anderen und jeder muss annehmen.

Ein sehr gutes Behauptungsspiel und und auch eine gute Übung sich wieder gegenseitig zuzuhören.

Spieltyp
Dialogformen, Switches
Kompetenzen
Storytelling
Anzahl Spieler
2 bis 2
Dynamik
lebhaft
  • avatar MUCChristian
  • avatar Klaus
  • avatar improwiki
  • avatar Ueder
last update: 2020-10-23
by Ulrike Eder
Lizenzinformation

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