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El asesinato

Cinco jugadores participan en este formato largo: un investigador (comisario), tres sospechosos, una víctima. Dura entre 30 y 45 minutos.

Ronda 1: Presentaciones

El moderador interpreta al comisario.

Puede pedir al público una propuesta para sí mismo: un tic, una muletilla que repite, o una profesión anterior (por ejemplo, el comisario era astrofísico).

Los otros cuatro jugadores también reciben propuestas del público. Cada uno se presenta individualmente, cada presentación de un minuto aproximadamente. Lo mejor es usar sólo el nombre de pila para no encerrar la historia demasiado pronto.

Importante: los personajes no tienen nada que ver entre sí y deben ser lo más distintos posible.

El público decide — por votación o por un solo espectador — cuál de los cuatro jugadores es la víctima.

Ronda 2: Conversaciones con los sospechosos *(relación con la víctima)*

Los tres sospechosos restantes son visitados individualmente por el comisario — tres escenas cortas. Los sospechosos se enteran del asesinato y se les pide una coartada para la hora del crimen. Surge una conexión o relación con la víctima: era el vecino, el hermano, un amigo; se cruzaban camino del trabajo, etc. También cabe que un sospechoso (al principio) niegue conocer a la víctima — lo que evidentemente lo hace más sospechoso.

Importante: en esta ronda aún no se trata del móvil.

La causa de la muerte y las circunstancias precisas deben quedar abiertas o difusas — de lo contrario, la ronda 4 pierde sentido.

Ronda 3: Flashback al último encuentro *(móvil)*

Salto al pasado, antes del asesinato. El comisario descansa: vemos el último encuentro (no asesino) de cada sospechoso con la víctima — otras tres escenas. En esta ronda aparece claramente un posible móvil y estalla un conflicto o pelea. El objetivo es que cada uno de los tres parezca lo más sospechoso posible — los tres deben tener un móvil.

Ayuda que la víctima se comporte como un completo idiota y refuerce activamente el (posible) móvil.

La motivación tiene que llegar de manera creíble. Lo clave es generar en el sospechoso un sentimiento tan fuerte que el público lo crea capaz de matar. Termina la escena lo antes posible en el pico emocional.

Ronda 4: La autopsia

El comisario se trae un asistente del público. Se ponen tres sillas — mejor taburetes o un banco — y la víctima se tumba sobre ellas. El comisario examina el cuerpo y pide al asistente sugerencias al estilo de "completa la frase". Por ejemplo — Comisario: "Vaya, esto parece un…", Espectador: "¡Agujero!" O Comisario: "Hay un moretón en el…", Espectador: "¡Lóbulo de la oreja!"

En esta ronda, más distendida, también se "determina" el arma del crimen con ayuda del asistente. Ejemplo — Comisario (pensativo): "Este moretón podría haber sido causado por…", Espectador: "…una bola de billar."

Sólo debe surgir una causa de muerte. Es decir, NO un disparo en el cerebro y a la vez los pulmones llenos de agua.

Tras la autopsia el público — o un espectador — decide cuál de los tres sospechosos es el asesino.

Ronda 5: El asesinato

Vemos ahora la escena del crimen como flashback. El tema de conflicto de la ronda 3 debe revivir. Idealmente hay un giro más: algo nuevo se suma al móvil original (por ejemplo una llamada o una carta inesperada).

Consejos

  • Quien interpreta al comisario debería anotar nombres y datos biográficos importantes (sobre todo de la ronda 1). El bloc puede integrarse en escena como bloc del comisario en los interrogatorios.
  • Ronda 1: cabe que el investigador se presente como los demás — debería ser el primero.
  • Ronda 1: para no perder el humor, al menos un personaje puede ser "gracioso".
  • Ronda 1: por regla general, omite la edad — encierra innecesariamente la historia.
  • Ronda 2: se puede pedir un lugar al público para cada una de las tres escenas.
  • Ronda 2: por regla general los sospechosos no tienen coartada.
  • Ronda 2: tras la salida del comisario, la escena puede continuar un instante — el sospechoso puede mascullar algo o hablar por teléfono y decir: "La policía ha llegado antes de lo que esperaba."
  • Ronda 3: también puede pedirse propuesta por escena. Conviene pedir una actividad que el potencial autor está realizando.
  • Ronda 3: para tener "altura de caída", la escena debería empezar positivamente y/o con una rutina.
  • Ronda 3: los sentimientos / móviles fuertes relevantes son odio, celos / amor no correspondido, humillación, venganza, liberación, miedo. Eventualmente codicia — pero al estar ligada al dinero, es delicada.
  • Ronda 3: si la escena pierde fuerza, puede reactivarse con una nueva información provocadora de la víctima y escalarse. Así se llega al conflicto de gran carga emocional.
  • Ronda 3: cada potencial autor debería tener sólo un móvil posible. Dos o más móviles por sospechoso resultan "más débiles".
  • Entre las rondas 3 y 4 cabe una ronda adicional:

Encuentro de los sospechosos *(relación entre ellos)*

Los tres sospechosos se reúnen; aprendemos sobre su relación entre sí y con la víctima. Sospechan unos de otros y estalla el conflicto. Dramatúrgicamente conviene escalonar entradas y salidas, similar a "crecer y menguar": primero el jugador A está solo en escena y puede monologar; entra B, A y B hablan; entra C, los tres interactúan; uno de ellos sale (puede ser A, no obligatoriamente); los dos restantes hablan; salen juntos, o sólo uno y el último monologa para cerrar. Ventaja: el foco es más fácil de manejar, cada jugador tiene su espacio, la escena se densifica y se resuelve sola.

El comisario puede aparecer también — por ejemplo escuchando la escena a escondidas.
- Ronda 4: el asistente del público también puede ser un patólogo (técnicamente médico forense).
- Ronda 5: dos opciones básicas. (1) El autor se reúne con la víctima con intención de matar desde el principio. (2) El autor llega — pese al conflicto en la ronda 3 — con intención conciliadora, pero los hechos o la conducta de la víctima lo provocan a matar. Ejemplo: el conflicto es que la mujer del autor lo dejó por estar ahora con la (futura) víctima. En presencia del autor, la (futura) víctima recibe una llamada de la mujer. Eso desencadena la escalada hasta el asesinato.
- La relación y el conflicto, por regla general, no deberían estar ligados directamente al dinero o a deudas.

Véase también: género policíaco

Última edición por improwiki, 29.04.2026 16:24 · Historial de versiones · ·

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