El término movimiento por el espacio agrupa varios juegos de calentamiento que tienen en común que los jugadores se desplazan por el espacio (o por el escenario). Algunas variantes son muy tranquilas y relajadas, otras pueden volverse bastante movidas.
Funcionan bien como apertura al inicio de un ensayo de impro o de un taller.
Ejercicio básico
Los jugadores caminan por el espacio, ya sea cruzándose en todas direcciones o en una misma dirección cerca de las paredes, prestando atención a:
- su respiración
- su relajación
- su mirada, su postura y su forma de andar
- llenar el espacio lo mejor posible (como moléculas de aire)
- mantener todos aproximadamente el mismo ritmo
- sentir el suelo conscientemente (mejor sin zapatos)
- mirar a los demás y percibirlos conscientemente
- sonreír :-)
Llegar
Movimiento por el espacio como antes. El moderador dice de vez en cuando: "Quien haya llegado, que levante la mano (variante: y/o se quede quieto)".
"Haber llegado" significa soltar lo cotidiano y los pensamientos del día, y estar realmente presente, también mentalmente, y disponible para los siguientes ejercicios.
Reglas adicionales
Movimiento por el espacio como antes. El moderador da una nueva consigna aproximadamente cada medio minuto:
- los puntos mencionados en el "Ejercicio básico", luego:
- hacer muchos cambios de dirección (también bruscos)
- cambiar de ritmo (lento, normal, rápido)
- moverse solo dentro de un espacio que el moderador va reduciendo cada vez más
- permitido detenerse
- distribución uniforme en el espacio, no deben formarse huecos (imagen: te encuentras sobre un témpano de hielo y debes evitar que se vuelque al estar el peso mal repartido)
- permitido entorpecer a los demás y cortarles el paso
- permitido "hacer payasadas"
Importante: hay que asegurarse de que las reglas anteriores siguen vigentes y se cumplen.
Indicaciones de imaginación
Movimiento por el espacio como antes. El moderador da ahora indicaciones sobre cómo deben caminar los jugadores:
- sobre arena ardiente
- como sobre musgo blando y fresco
- por la hierba alta
- como enanos en un bosque enorme
- por agua poco profunda
- por una ciénaga
- saltando sobre una cama elástica
- la gravedad aumenta cada vez más
- la gravedad disminuye cada vez más (como en la luna)
- a cámara lenta
- como marionetas
- como si te hubiera tocado la lotería
- tímido y temeroso
- cargando una maleta pesada
- etc.
Divertido y serio
Movimiento por el espacio como antes. Ahora se divide el grupo en dos mitades: a una se le da la consigna "ser divertido", a la otra "ser serio". Los grupos van entremezclados por el espacio e intentan contagiarse mutuamente (¡sin tocarse!) con su humor divertido o serio, intentando al mismo tiempo no dejarse desviar por nada de su propio estado. (Consejo: ayuda imaginar que los divertidos se vuelven cada vez más divertidos por la seriedad de los otros, y los serios cada vez más serios por las tonterías de los divertidos.)
Al cabo de un rato el moderador grita "Switch" y los grupos intercambian los estados de ánimo.
El ejercicio se puede hacer también con otras parejas de emociones opuestas.
Átomos y moléculas
Movimiento por el espacio como antes; los jugadores son "átomos". El moderador dice un número y enseguida ese número de jugadores deben juntarse para formar una "molécula". Quien sobre, no queda eliminado en este calentamiento. Véase Moleküle bilden.
Andar, parar, correr, caer, seguir
Movimiento por el espacio como antes. Ante una señal del moderador cada jugador puede elegir entre las siguientes opciones:
- andar (como hasta ahora)
- parar
- correr (más rápido)
- dejarse caer
- seguir a otro jugador
Modo de andar
Todos caminan por el espacio hasta que alguien establece una forma de andar concreta. Puede ser saltar, ir a la pata coja hacia atrás, saltar a la pata coja, gatear. Las posibilidades son infinitas. El resto adopta entonces esa forma de andar hasta que alguien proponga otra nueva. Si la percepción es buena, el ejercicio nunca se atasca y nunca hay dos formas de andar al mismo tiempo.
Enemigo y protector
Movimiento por el espacio como antes. Cada jugador elige mentalmente a otro (el movimiento por el espacio sigue todo el rato). Esa otra persona es ahora su "enemigo". A continuación cada jugador elige a otro más. Esa persona es ahora su "protector". Cada jugador intenta entonces caminar de tal forma que su protector esté siempre entre él y su enemigo.
Observación: en la práctica nunca le sale a todo el mundo, con lo cual surge enseguida un patrón de huida complejo e interesante (porque depende de los demás), en el que los jugadores acaban en alguna esquina.
Véase también Sympathie - Antipathie.
Personajes e intercambio
Movimiento por el espacio como antes. Cada jugador elige ahora para sí un personaje que representa de manera típica con su postura y su forma de andar (por ejemplo, abuela, rey, payaso, bruja, dama elegante, gánster, vaquero, etc.). Los jugadores se encuentran ahora por parejas y se intercambian los personajes. Se sigue caminando, cada uno se mete en el nuevo papel y lo disfruta. Al cabo de un rato hay un nuevo encuentro y un nuevo intercambio, y así sucesivamente.