El juego Slumdog Impronair es un formato largo inspirado en la película Slumdog Millionaire y en el formato del concurso ¿Quién quiere ser millonario?.
Participan al menos cuatro jugadores; lo ideal son seis. De ellos uno es y permanece como moderador durante todo el juego, otro es y permanece como concursante. Otros dos a cuatro jugadores construyen las "escenas intercaladas" y asumen (eventualmente cambiando) personajes de la vida del concursante, que — también en las escenas intercaladas — siempre se interpreta a sí mismo.
La intención de este formato largo: conocer al concursante, ese personaje del concurso. Como en la película, el concursante vive flashbacks que revelan por qué conoce la respuesta a cada pregunta. Así el público va descubriendo poco a poco la vida entera del concursante.
Propuesta de desarrollo:
1. Antes del espectáculo, un jugador va al vestíbulo con un papelógrafo y recoge del público preguntas con cuatro respuestas posibles, una correcta. Pueden ser preguntas de saber especializado de algún oficio o afición. En cada hoja del papelógrafo va una sola pregunta con sus cuatro respuestas posibles.
Una opción más sencilla: que los espectadores escriban a la entrada las preguntas con sus respuestas correctas en fichas. En total se necesitan cinco preguntas.
2. Sintonía del concurso, juego de luces, entra el moderador, saluda en su personaje al público de TV y al concursante. Recuerda que el concursante ya ha ganado 16.000 euros y le queda sólo el comodín del público. Se sigue, pues, con la pregunta de 32.000 euros.
3. El moderador lee la pregunta de 32.000 euros y las respuestas — la primera de las cinco preguntas del público.
Dramatúrgicamente hay dos opciones para lo que sigue. La diferencia: el grado inicial de seguridad del concursante sobre la respuesta. En a) está seguro desde el principio y la escena intercalada explica por qué; en b) el concursante está al inicio inseguro y sólo tras la escena intercalada (que también puede ser un recuerdo que le viene) está seguro. En ambas variantes se trata de un evento de la infancia del concursante.
a) El concursante dice que sabe la respuesta y la da. El moderador se sorprende y le pregunta de dónde la sabe. Luego: oscuro, base sonora, escena intercalada que explica de dónde sabe la respuesta, lo más emocional posible. ¡Hay que jugar-con el concursante! ¿Cómo / dónde / por quién supo la respuesta correcta? Tras la escena intercalada: oscuro, base sonora. El moderador registra la respuesta, que es por supuesto correcta. Sintonía, juego de luces. Breve intercambio entre moderador y concursante.
o
b) El concursante indica que cree saber la respuesta pero está dudoso. Aún no da la definitiva. Luego: oscuro, base sonora, escena intercalada que muestra la respuesta correcta de la forma más emocional posible. ¡Hay que jugar-con el concursante! ¿Cómo / dónde / por quién supo la respuesta correcta? Tras la escena intercalada: oscuro, base sonora. El concursante recién entonces da la respuesta definitiva: "Pensándolo bien, ahora estoy seguro" — el moderador registra, es correcta. Sintonía, juego de luces. Breve intercambio entre moderador y concursante.
El grupo debe probar qué versión le va mejor.
4. El esquema de 3 se repite. Esta vez la 2ª pregunta (siguiente página del papelógrafo), 64.000 euros. Como escena intercalada vivimos algo de la adolescencia del concursante.
5. Como en 3, con la 3ª pregunta y 125.000 euros. Escena intercalada en la juventud adulta.
6. 4ª pregunta, 500.000 euros y escena intercalada en la edad adulta. Aquí puede usarse el comodín del público.
7. La 5ª pregunta. Un millón de euros, escena intercalada del pasado más reciente. ¡Ganó! Sintonía, juego de luces, lluvia de confeti.
Consejos
- Antes de empezar el formato: el moderador explica que las preguntas vienen del público.
- Variante: todos los jugadores excepto el moderador se presentan brevemente con el personaje recién creado y el público elige al concursante. Si se quiere, pueden tomar antes una propuesta para su personaje.
- Importante: la sintonía y los efectos de luz no deben ser idénticos a los de "¿Quién quiere ser millonario?" — derechos. Endemol suele dar el ok si se les escribe e informa.
- El concursante siempre juega en las escenas intercaladas. El moderador no participa en ellas.
- Este juego trata de emociones y de relación. Sólo en apariencia trata de la cuestión fáctica de cómo y por qué el concursante sabe las respuestas.
- En las cinco escenas en orden temporal, los elementos recurrentes son bienvenidos. Perfecto si el concursante reencuentra en la 5ª escena al amor de juventud que creía perdido en la 2ª.
- Para evitar que todas las historias tengan el mismo héroe, se puede hacer que el concursante use el "comodín de la llamada"; entonces la persona llamada es la heroína de la siguiente historia.