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Spokes

El nombre del juego Spokes (radios) viene de la estructura básica de este formato largo. Una multitud de escenas se agrupa alrededor de una escena central. La escena central es el cubo, las demás — las escenas secundarias — son los radios.

La escena central es muy corta y sencilla. Sencilla, para poder repetirse igual una y otra vez.

Esa es justamente la particularidad de este formato largo, cuyo desarrollo es:

Desarrollo de Spokes

  1. Se juega la escena central, eventualmente con propuestas del público. Puede repetirse 2-3 veces seguidas para que se grabe en los jugadores.
  2. La primera escena secundaria responde a la primera pregunta que plantea la escena central. Uno de los otros jugadores, a quien le surge esa pregunta, abre una escena.
  3. (La misma) escena central.
  4. La segunda escena secundaria responde a otra pregunta de la escena central, o eventualmente a una de la primera escena secundaria.
  5. (La misma) escena central.
  6. Escena secundaria.
  7. (La misma) escena central.

— siempre alternando — etc.

Consejos sobre Spokes

  • Las primeras escenas secundarias responden a las preguntas básicas (véase CROW, ROTZ, CBZO).
  • Las escenas secundarias pueden situarse antes o después de la escena central en el tiempo.
  • Para evitar la confusión por los muchos saltos temporales, conviene introducirlas con anuncios: "dos semanas antes de la escena central…" o "un día antes del atraco…".
  • A lo largo del formato puede reducirse la frecuencia de la escena central — ya no alternar sistemáticamente. En todo caso, terminar el formato con la escena central, para "cerrar el círculo".
  • Los actores de la escena central mantienen su personaje durante todo el formato. Pueden, por supuesto, aparecer como ese mismo personaje en escenas secundarias.
  • Los demás no están obligados a interpretar siempre el mismo personaje en las escenas secundarias.
  • Aunque puedan interpretar varios personajes, los personajes secundarios ya establecidos que reaparecen deben hacerlo siempre con el mismo actor, para evitar confusiones.
  • La particularidad de este formato es que cada escena adicional cambia la mirada de jugadores y público sobre la escena central, ya que se enriquece con la información de las escenas secundarias.

Ejemplo

Escena central: un hombre cepilla un caballo. Otro llega cojeando y dice: "Joe, pon la silla por favor, tengo que cabalgar — quizá esté fuera varios días."

1ª escena secundaria: se responde a la pregunta — cómo se llama el otro hombre y qué relación tienen. Ocurre en un flashback de su juventud. Resulta que son hermanos y que el "hermano mayor", llamado Jack, siempre quiso ser sheriff. Joe siempre fue tratado como el "hermano pequeño".

Escena central

2ª escena secundaria: se responde por qué cojea el sheriff Jack. También con un flashback. Un tercer jugador entra y juega un atraco en el banco; mata a un empleado. El atracador tiene un acento mexicano marcado. Aparece el sheriff. El atracador le dispara en la pierna y huye.

Escena central

3ª escena secundaria: se trata la pregunta de por qué (y a dónde) tiene que cabalgar Jack. Escena nocturna en el saloon. Primero el médico del pueblo le anuncia al sheriff que no volverá a caminar bien. Otro cliente cuenta jugando al póker que ayer, en el pueblo vecino, alguien con un acento mexicano marcado atracó el banco y huyó hacia Fort Laramie. Jack decide salir a la mañana siguiente a perseguirlo.

Escena central

4ª escena secundaria: Jack está en Fort Laramie e intenta encontrar al atracador.

etc.

Última edición por improwiki, 29.04.2026 16:24 · Historial de versiones · ·

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