Como preparación, el director del juego pide al público 2-3 palabras al azar (los sustantivos siempre funcionan) y construye con ellas un titular de periódico. Por ejemplo: «La NASA tapa un agujero negro con patatas fritas».
Los jugadores deben entonces representar una escena cuyo punto culminante corresponda perfectamente al titular construido. Se entrega la historia detrás del titular.
Este juego desarrolla la narración inversa y la creatividad.
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