Los jugadores se colocan en círculo. Cada uno piensa en una emoción y un tipo de fruta (pueden repetirse). Ahora uno empieza, va hacia otro jugador del círculo y le dice la fruta con su emoción, por ejemplo, enfadado: "¡Pomelo!" La persona a la que se dirige va a su vez hacia otra y le dice la fruta con su emoción.
Más difícil: Incorporar la emoción combinada con un estatus durante el acercamiento a la otra persona.
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