Dos jugadores están sentados uno al lado del otro en un coche imaginario. Uno conduce, el otro es pasajero. Ven a un autoestopista al borde de la carretera.
El autoestopista tiene un rasgo de personalidad muy marcado (dado por el público). En cuanto sube, los otros dos adoptan progresivamente ese rasgo.
Cuando sube un nuevo autoestopista, todos adoptan su rasgo — y el pasajero anterior se baja.
Este juego desarrolla el personaje y el contagio emocional.
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