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El profeta

Un jugador abandona la sala — será el Profeta que deberá adivinar la Profecía. El público propone dos afirmaciones puestas en relación causa-efecto.

Ejemplos:
- Si llueven cachorros del cielo, entonces el horno se apaga.
- Si todos están saciados, entonces se va la luz.

El Profeta regresa y profetiza a ciegas. Sus discípulos intentan guiarlo hacia la profecía correcta mediante pistas sutiles.

Este juego desarrolla la atención y la pantomima.

Última edición por improwiki, 09.04.2026 16:10 · Historial de versiones ·