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El replay emocional

Dos a tres jugadores representan una escena corta basada en una acción cotidiana.

La escena se repite luego dos o tres veces con emociones diferentes cada vez. La elección de las emociones queda en manos del público — se privilegian las emociones contrastadas.

Ejemplos: enamorado, furioso, cansado, eufórico, tímido...

Este juego desarrolla la flexibilidad emocional y el trabajo de replay.

Última edición por improwiki, 09.04.2026 16:15 · Historial de versiones ·