Los jugadores forman un círculo. Cada uno se dirige a su vecino y le señala algo inusual, absurdo o imposible. El vecino debe aceptarlo, apropiárselo y justificarlo.
Ejemplo:
- A (asombrado): «¡Oye, tienes un champiñón gigante creciendo de tu hombro izquierdo!»
- B: «Ah sí, eso pasa cada primavera. Lo uso como paraguas.»
Este ejercicio desarrolla la aceptación, la espontaneidad y la justificación creativa.
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