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Inyección de problema

Dos jugadores establecen una rutina positiva. Después de un rato, un tercer jugador entra desde los bastidores e introduce un problema. Luego se va (con justificación).

Los dos jugadores originales deben lidiar con el problema. La estructura refleja la narración dramática clásica: establecer lo normal, luego alterarlo.

Última edición por improwiki, 09.04.2026 17:00 · Historial de versiones ·