El director pregunta al público por un objeto cotidiano. Los jugadores comienzan una escena — eventualmente con sugerencias adicionales (lugar, relación) — y muestran cómo se inventó ese objeto.
No se trata de adivinar la verdadera historia de la invención, sino de desarrollar una versión fantasiosa y creativa.
Este juego desarrolla la narración y la creatividad.
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