Antes de comenzar la escena, se le pide al público emociones o géneros. El director de juego se asegura de obtener una mezcla de propuestas positivas y negativas.
Durante la escena, el director asigna en cualquier momento una emoción o un género a un jugador. Este debe adoptarlo inmediatamente.
Los cambios pueden ser rápidos y frecuentes — de ahí el nombre «montaña rusa». Este ejercicio desarrolla la flexibilidad emocional y el compromiso.
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