Como la montaña rusa clásica, pero el director asigna animales a los jugadores durante la escena. El jugador debe adoptar inmediatamente el carácter del animal asignado.
Ejemplos: caracol (muy lento), carpa (ojos saltones), jirafa (cuello largo).
Como la montaña rusa clásica, pero el director asigna animales a los jugadores durante la escena. El jugador debe adoptar inmediatamente el carácter del animal asignado.
Ejemplos: caracol (muy lento), carpa (ojos saltones), jirafa (cuello largo).