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La montaña rusa animal

Como la montaña rusa clásica, pero el director asigna animales a los jugadores durante la escena. El jugador debe adoptar inmediatamente el carácter del animal asignado.

Ejemplos: caracol (muy lento), carpa (ojos saltones), jirafa (cuello largo).

Última edición por improwiki, 09.04.2026 16:30 · Historial de versiones ·