Un jugador sale. El público elige un objeto que debe devolver en la tienda. El vendedor y el público conocen el objeto — el cliente no.
Mediante preguntas hábiles, el cliente debe adivinar qué objeto está devolviendo.
Un jugador sale. El público elige un objeto que debe devolver en la tienda. El vendedor y el público conocen el objeto — el cliente no.
Mediante preguntas hábiles, el cliente debe adivinar qué objeto está devolviendo.