El público propone una especie animal. Los jugadores encarnan esa especie en una escena — madre e hijo hámster, por ejemplo.
Los animales hablan y tienen rasgos humanos, pero también las preocupaciones típicas de su especie.
El público propone una especie animal. Los jugadores encarnan esa especie en una escena — madre e hijo hámster, por ejemplo.
Los animales hablan y tienen rasgos humanos, pero también las preocupaciones típicas de su especie.