Dos puntos bien visibles se pegan en el escenario. El público asigna una emoción a cada punto (idealmente emociones opuestas: amor-odio, alegría-tristeza).
El público también da un lugar. Los jugadores desarrollan una historia moviéndose libremente — pero su emoción cambia según el punto más cercano a ellos.
Este juego desarrolla la conciencia espacial y la expresión emocional.
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