Montar una habitación
Version 1 (von improwiki, 09.04.2026 17:00)
El primer jugador entra por una puerta imaginaria y comienza a usar un objeto pantomimado — quizás una cafetera. El siguiente jugador entra, reconoce el objeto existente y añade otro (una silla, una ventana).
Progresivamente la habitación se llena de objetos invisibles que todos los jugadores deben recordar y usar de forma consistente.