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Objetos emocionales

Dos jugadores y dos objetos (por ejemplo, un tubo y un libro). El público asigna una emoción a cada objeto.

Cada vez que un jugador toca uno de los objetos, debe interpretar la emoción correspondiente. El objeto se usa tal cual en la escena.

Este juego desarrolla la flexibilidad emocional y el juego con objetos.

Última edición por improwiki, 09.04.2026 16:15 · Historial de versiones ·