En esta forma larga, los jugadores traen objetos del cotidiano que les han tocado de alguna manera ese día.
La primera escena se inspira directamente en estos objetos — puede transcurrir en el lugar donde se encontró el objeto. El objeto puede desempeñar un papel concreto o simbólico en las escenas siguientes.
Este juego desarrolla la inspiración, la narración y la conexión emocional con los objetos.
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