Los jugadores caminan por el espacio. Cada vez que dos jugadores se encuentran, desarrollan juntos un ritual de saludo. Cuando vuelven a encontrarse, se saludan de la manera que desarrollaron juntos.
Variante: Un director de juego también puede dar diferentes indicaciones sobre cómo deben saludarse los jugadores.
Por ejemplo: ¡saludaos con desconfianza, tristeza, euforia o enamorados! Si el director repite las indicaciones cada vez más rápido, se produce un "cambio de emociones": los jugadores se concentran en encontrar a su compañero para cada emoción, y la emoción cambia automáticamente tan rápido como el director lo indica. Debería terminar con la máxima velocidad, dos emociones por segundo.