Le film d'aventure envoie son héros dans un grand voyage vers des contrées lointaines, exotiques ou dangereuses. Au cœur du genre : le courage, l'esprit de découverte et une mission claire — un trésor, une personne disparue, un lieu mystérieux. Le ton est plutôt optimiste, mêlant humour, action et une touche de romance. Genre proche du film de pirates, du western et de la fantasy ; suit presque toujours la structure du voyage du héros.
Personnages :
- le héros — courageux, débrouillard, souvent avec une petite faiblesse (peur du vide, des serpents),
- le compagnon fidèle / acolyte — pour le rire, parfois conscience morale,
- le mentor — donne la mission, transmet la carte ou le premier indice,
- la figure romantique — souvent rencontrée en route, d'abord en opposition,
- le méchant — chasseur de trésor rival, gouverneur corrompu, secte obscure,
- hommes de main et mercenaires,
- habitants locaux, qui aident ou se méfient,
- le scientifique / linguiste / cartographe,
- animaux exotiques (cheval, singe, serpent) en complément de la troupe.
Caractéristiques :
- mission claire et étapes balisées,
- un MacGuffin moteur de l'action (carte au trésor, relique, tablette),
- changements d'ambiance — ville, nature sauvage, ruine, eau,
- de nombreuses épreuves en chemin,
- le « point de non-retour » — à partir duquel on ne peut plus que continuer,
- alternance d'humour et de danger,
- à la fin : retour avec le trésor (ou la sagesse acquise).
Structure dramatique :
- Appel à l'aventure — une carte, une lettre, un visiteur,
- Départ — quitter la civilisation, préparer son barda,
- Premiers compagnons — l'équipe se forme,
- Épreuves — désert, jungle, animaux sauvages, tribus hostiles, trahison,
- Point bas — capturé, trahi, carte perdue,
- Climax — le trésor, la rédemption, la dernière épreuve,
- Retour — transformé, plus riche ou plus sage.
Conflits et thèmes typiques :
- civilisation vs. sauvage,
- argent vs. honneur (qui veut garder le trésor pour lui le perd),
- confiance dans l'équipe vs. trahison,
- chasseur et chassé,
- la promesse à tenir,
- découverte vs. exploitation (les films modernes posent un regard plus critique sur le colonialisme).
Procédés stylistiques typiques :
- la carte au trésor avec son X,
- le vieux carnet du père / grand-père,
- l'inscription cryptée sur le mur du temple,
- le pont de cordes au-dessus du gouffre,
- la pierre branlante qui déclenche le piège,
- le fouet, le revolver, le chapeau mou,
- la poursuite (chariot, barque, chameau),
- le saut au dernier instant sur le bateau qui part,
- la torche improvisée dans la grotte,
- les animaux comme alliés ou menaces (serpents dans la fosse, singes dans les arbres),
- les voix off lisant le journal,
- musique héroïque avec un thème récurrent.
Lieux typiques :
- jungle et forêt tropicale,
- déserts avec oasis,
- temples perdus et ruines,
- cités antiques, grottes, passages souterrains,
- ponts de cordes, cascades, rapides,
- port comme point de départ,
- musée, bibliothèque, université comme lieu de découverte,
- train, bateau à vapeur, petit avion.
Films typiques :
- la série Indiana Jones,
- La Momie,
- Les Aventuriers de l'arche perdue,
- The Lost City of Z,
- À la poursuite du diamant vert,
- Jurassic Park,
- Tomb Raider,
- King Kong,
- Benjamin Gates et le trésor des Templiers,
- Jumanji,
- Uncharted.
Conseils pour le théâtre d'impro :
- Mission claire dès le départ. Que cherchons-nous ? Où va-t-on ? C'est ce qui porte le spectacle.
- Jouer par étapes, pas tout en bloc. Jungle → fleuve → temple — chaque tronçon est une courte scène.
- Construire l'équipe. Chaque personnage a un rôle : héros, comique, mentor, traître.
- Rendre le danger réel — tout le monde ne survit pas à toutes les scènes.
- Mettre en place un running gag — « Pourquoi faut-il toujours que ce soit des serpents ? » — le public adore reconnaître.
- Montrer la carte / l'objet / le journal — un objet concret rend la mission palpable.
- Mêler humour et gravité. Grand danger, petite blague — le genre vit de cela.
- L'épreuve finale est intime. Le héros doit faire ses preuves, pas seulement trouver le trésor.