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Le démon de midi

Ce jeu, créé à l'origine par Doug Nunn, est une sorte de long format.

Il se joue idéalement avec trois femmes et trois hommes + un animateur, et dure environ une heure.

L'animateur recueille d'abord auprès du public une proposition pour chacun des six joueurs.

Puis le jeu commence, articulé en plusieurs phases.

Phase 1 : Présentations
Chacun des six personnages présente son personnage pendant environ une minute, par exemple comme s'il s'agissait de l'enregistrement vidéo d'un site de rencontres.

Phase 2 : Première rencontre
L'animateur compose les couples. Trois scènes suivent : dans chacune, deux des personnages présentés en phase 1 se rencontrent pour la première fois (« blind date »). Chaque rencontre dure environ trois minutes. Il faut que le courant passe entre chaque couple.

Phase 3 : Six mois plus tard
On effectue un saut dans le temps de six mois pour les trois couples. Une scène est jouée à partir de la vie commune des couples formés en phase 2. La durée de ces trois scènes est libre. On peut demander un lieu au public comme proposition. Pour préparer la phase 4, on installe ici un conflit ou un problème entre les personnages.

Phase 4 : Le démon de midi
Dans ces trois scènes — de durée libre — pour les trois couples, il s'agit de la vie après sept ans de vie commune. Comme dans la vraie vie, tout est possible : disputes, harmonie, retour de complicité, nouvel amour…

Conseils

  • On peut prendre de vrais « types » ou des personnages très typés — le paysan tout simple, la coiffeuse nymphomane, le policier « dur », le professeur d'université imbu de lui-même (voir aussi cliché). Mais quelques personnages doivent avoir de la profondeur. Il est donc important de choisir aussi des personnages authentiques et touchants, pas forcément ouvertement comiques — sinon cela tombe à plat. Un bon mélange est essentiel !
  • Variante : un membre du public détermine les couples après la phase 1.
  • Variante : le public vote après la phase 2 pour les deux couples qu'il veut continuer à voir, c'est-à-dire que la phase 3 ne se joue plus qu'avec deux couples. Après la phase 3, le public choisit le couple qu'il veut voir au bout de sept ans, donc la phase 4 ne se joue plus qu'avec un couple. Avantage : gain de temps.
  • En phase 1 (présentations), le joueur peut être assis (par exemple pour la « vidéo »).
  • À la première rencontre il est plus original de partir du principe que les candidats ne se connaissent pas — par exemple qu'ils n'ont pas vu la vidéo de présentation.
  • En phase 4 plusieurs options : comme en phase 3 on peut demander une proposition au public — un objet par exemple. On peut interrompre une scène en cours et demander au public si le couple doit rester ensemble ou se séparer. Une révélation ou un retournement (une grossesse par exemple) peut aussi pimenter la scène.
  • Au rappel / reprise en fin de spectacle, les personnages peuvent réapparaître dans d'autres combinaisons.
Dernière modification par improwiki, 29.04.2026 16:13 · Historique des versions · ·

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