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Amplifier

Un joueur commence une scène. Quand l'animateur frappe dans ses mains, le joueur doit figer son action et continuer à faire exactement ce qu'il faisait à cet instant — en l'amplifiant, avec plus de détails, plus d'engagement. Pas de progression de l'intrigue, uniquement l'approfondissement du moment présent.

Cet exercice développe la présence, l'engagement physique et l'art de rester dans l'instant.

Dernière modification par improwiki, 09.04.2026 14:32 · Historique des versions ·