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Attrape-moi si tu peux

Un jeu de course classique pour grands groupes. Un joueur est le chasseur, debout d'un côté de la salle. Tous les autres sont de l'autre côté.

Le chasseur appelle : « Qui veut traverser ? » Les autres répondent : « Nous ! » Tout le monde essaie de courir de l'autre côté sans être touché. Les joueurs touchés deviennent des chasseurs supplémentaires.

À chaque manche, le nombre de chasseurs augmente. Le dernier debout gagne.

Dernière modification par improwiki, 09.04.2026 17:37 · Historique des versions ·