En préparation, l'animateur demande au public 2-3 mots au hasard (les noms fonctionnent toujours) et en construit un titre de journal. Par exemple : « La NASA bouche un trou noir avec des chips ».
Les joueurs doivent alors jouer une scène dont le point culminant correspond parfaitement au titre construit. On livre l'histoire derrière le gros titre.
Ce jeu développe la narration à rebours et la créativité.
Informations sur la licence
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