Zum Inhalt springen

Cercle d'associations

Tous les joueurs forment un cercle. L'un dit un mot à son voisin. Ce dernier associe un nouveau mot et le transmet au suivant, et ainsi de suite.

La règle fondamentale : il n'y a pas de mauvaise réponse. L'objectif est de désactiver le « censeur intérieur ». La rapidité compte plus que l'originalité.

Exemple : Chien → Laisse → Liberté → Aigle → Montagne → Neige...

Cet exercice classique développe la spontanéité et libère les joueurs du besoin d'être brillants.

Dernière modification par improwiki, 09.04.2026 14:21 · Historique des versions ·