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Injection de problème

Deux joueurs établissent une routine positive. Après un moment, un troisième joueur entre depuis les coulisses et introduit un problème. Puis il sort (avec une justification).

Les deux joueurs d'origine doivent gérer le problème. Cet exercice enseigne la construction de scène : établir la normalité, puis la perturber.

La structure reflète la narration dramatique classique.

Dernière modification par improwiki, 09.04.2026 14:35 · Historique des versions ·