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Installer une pièce

Le premier joueur entre par une porte imaginaire et commence à utiliser un objet mimé — peut-être une machine à café. Le joueur suivant entre, reconnaît l'objet existant et en ajoute un autre (une chaise, une fenêtre).

Progressivement, la pièce se remplit d'objets invisibles que tous les joueurs doivent mémoriser et utiliser de façon cohérente. Cet exercice développe la mémoire spatiale et la pantomime.

Dernière modification par improwiki, 09.04.2026 14:35 · Historique des versions ·