Un joueur sort un moment. Le public décide d'une raison pour laquelle ce joueur est arrivé en retard au travail (par ex. le conducteur du tramway s'est évanoui).
Le retardataire doit deviner la raison en interrogeant son chef, qui lui donne des indices subtils.
Ce jeu développe l'écoute, la déduction et le jeu de personnage.
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