Les joueurs forment un cercle. Chacun pense à une émotion et un fruit (les doublons sont possibles). Un joueur commence en marchant vers un autre et en disant son fruit dans son émotion — par exemple, en criant furieusement « PAMPLEMOUSSE ! »
Le joueur interpellé marche vers quelqu'un d'autre, dit son propre fruit dans sa propre émotion.
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