L'animateur obtient une relation entre deux personnes ou une activité. Deux joueurs commencent la scène. À un moment donné, la scène est arrêtée et l'un des joueurs est remplacé par un autre comédien — son jumeau maléfique.
Ce jumeau fait quelque chose de terrible, bizarre ou scandaleux, puis le joueur original reprend sa place et doit justifier ce comportement étrange.
Ce jeu développe la justification et la créativité.
Informations sur la licence
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