Un joueur quitte la salle — il sera le Prophète qui devra deviner la Prophétie. Le public propose deux affirmations mises en relation de cause à effet.
Exemples :
- Si des chiots pleuvent du ciel, alors le four s'éteint.
- Si tout le monde est rassasié, alors le courant saute.
Le Prophète revient et prophétise à l'aveugle. Ses disciples tentent de le guider vers la bonne prophétie par des indices subtils.
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