Deux points bien visibles sont collés sur la scène. Le public attribue une émotion à chaque point (idéalement des émotions opposées : amour-haine, joie-tristesse).
Le public donne aussi un lieu. Les joueurs développent une histoire en se déplaçant librement — mais leur émotion change selon le point le plus proche d'eux.
Ce jeu développe la conscience spatiale et l'expression émotionnelle.
Informations sur la licence
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