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Milieu de travail émotionnel

Trois acteurs jouent sur des lieux de travail donnés par le public. Chaque joueur a un sentiment relatif.

Exemple: Le joueur A a de la tristesse comme sentiment, A commence et va au travail. Maintenant vient B qui a l'amour comme émotion. Maintenant, les deux jouent le sentiment de B jusqu' à ce que C apporte une nouvelle sensation, par exemple haine. Quelqu'un quitte la scène, par exemple joueur A, la haine demeure jusqu' à ce que le joueur A réapparaisse sur la scène et apporte ses sentiments (tristesse) (attention: si le joueur C quitte la scène, quelqu'un d'autre doit suivre, sinon aucun changement ne peut avoir lieu à son retour, alors que son sentiment est toujours actif)

Dernière modification par improwiki, 12.09.2017 00:49 · Historique des versions ·