L'animateur interrompt régulièrement la scène après une réplique marquante en disant « n'a-t-il pas dit ! ». Le joueur doit alors faire une nouvelle proposition — l'ancienne est effacée.
Ce jeu développe la spontanéité et la capacité à rebondir.
L'animateur interrompt régulièrement la scène après une réplique marquante en disant « n'a-t-il pas dit ! ». Le joueur doit alors faire une nouvelle proposition — l'ancienne est effacée.
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