Le public est invité à prêter des objets aux joueurs — clés, lunettes, portefeuille...
Les joueurs doivent intégrer ces objets dans leur scène, mais jamais dans leur fonction originale. Un trousseau de clés devient un chapeau, un verre vide devient une télécommande.
Ce jeu développe la créativité et la capacité à transformer le réel.
Informations sur la licence
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