Deux joueurs et deux objets (par exemple un tube et un livre). Le public attribue une émotion à chaque objet.
Chaque fois qu'un joueur touche l'un des objets, il doit jouer l'émotion correspondante. L'objet est utilisé tel quel dans la scène — le tube reste un tube.
Ce jeu développe la flexibilité émotionnelle et le jeu avec les objets.
Informations sur la licence
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