Dans cette forme longue, les joueurs apportent des objets du quotidien qui les ont touchés d'une façon ou d'une autre ce jour-là.
La première scène s'inspire directement de ces objets — elle peut se dérouler à l'endroit où l'objet a été trouvé. L'objet peut jouer un rôle concret ou symbolique dans les scènes suivantes.
Ce jeu développe l'inspiration, la narration et la connexion émotionnelle aux objets.
Informations sur la licence
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