Les joueurs se mettent en binômes. Le joueur A sculpte le joueur B en statue, puis « l'allume » en appuyant sur un bouton.
B devient un robot exécutant une tâche spécifique, qu'il associe à partir de la sensation de sa pose de statue. C'est le robot qui décide de la tâche, pas le sculpteur.
Cet exercice développe les impulsions physiques et la création de personnage à partir de positions corporelles.
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