Tous les joueurs marchent dans la salle. Chacun choisit secrètement une personne qu'il trouve sympathique et une qu'il ne supporte pas.
Au signal du meneur, chacun essaie de rester le plus près possible de sa personne sympathique tout en gardant une distance maximale avec l'autre — simultanément.
La salle explose en mouvement constant car les objectifs contradictoires de chacun créent une dynamique en perpétuel changement.
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