Tre giocatori siedono uno accanto all'altro su tre sedie. Al centro siede il capo, a destra e a sinistra i suoi sottoposti. Il capo cerca di istruire i suoi collaboratori e di parlare con loro. Naturalmente può rivolgersi a uno solo per volta. L'altro è sempre un'anima infedele: ogni volta che il capo si gira dall'altra parte, fa smorfie e prende in giro il capo. Se il capo se ne accorge, licenzia quel collaboratore e lo sostituisce con uno nuovo.
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