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Il maledetto settimo anno

Questo gioco, originariamente di Doug Nunn, è una sorta di formato lungo.

Si gioca preferibilmente con tre donne e tre uomini + un conduttore, e dura circa un'ora.

Il conduttore raccoglie prima dal pubblico una proposta per ciascuno dei sei giocatori.

Poi inizia il gioco, articolato in più fasi.

Fase 1: Presentazioni
Ognuno dei sei personaggi presenta il proprio ruolo per circa un minuto, ad esempio come per il video di un sito di incontri.

Fase 2: Primo incontro
Il conduttore compone le coppie. Seguono tre scene: in ognuna, due dei personaggi presentati in fase 1 si incontrano per la prima volta ("appuntamento al buio"). Ogni incontro dura circa tre minuti. Tra ciascuna coppia deve scoccare la scintilla.

Fase 3: Sei mesi dopo
Per le tre coppie c'è un salto temporale di sei mesi. Si gioca una scena dalla vita — ormai comune — delle coppie formate in fase 2. La durata di queste tre scene è libera. Si può chiedere un luogo come proposta al pubblico. In questa fase (in preparazione alla fase 4) si imposta un conflitto o un problema tra i personaggi.

Fase 4: Il maledetto settimo anno
In queste tre scene — di durata libera — con le tre coppie si tratta della vita dopo sette anni di convivenza. Come nella realtà, tutto è possibile: liti, armonia, ritrovarsi, una nuova felicità…

Consigli

  • Si possono prendere "tipi" molto marcati — il contadino sempliciotto, la parrucchiera ossessionata dal sesso, il poliziotto "duro", il professore presuntuoso (vedi anche cliché). Ma alcuni personaggi devono avere profondità. È importante scegliere anche personaggi autentici e toccanti, non per forza comici in superficie — altrimenti diventa banale. La giusta miscela è essenziale!
  • Variante: qualcuno dal pubblico determina le coppie dopo la fase 1.
  • Variante: il pubblico vota dopo la fase 2 quali due coppie vuole continuare a vedere — la fase 3 si gioca solo con due coppie. Dopo la fase 3 il pubblico decide quale coppia vedere al settimo anno — la fase 4 si gioca solo con una coppia. Vantaggio: tempo guadagnato.
  • Nella presentazione (fase 1) il giocatore può essere seduto (per esempio per la "ripresa video").
  • Al primo incontro è più originale partire dal presupposto che i candidati non si conoscano — che non abbiano visto il video di presentazione.
  • In fase 4 ci sono varie possibilità: come in fase 3 si può chiedere una proposta al pubblico — un oggetto per esempio. Si può interrompere una scena in corso e chiedere al pubblico se la coppia debba restare insieme o separarsi. Anche una rivelazione o un colpo di scena (una gravidanza ad esempio) può animare la scena.
  • Nel bis o ripresa finale i personaggi possono riapparire in altre combinazioni.
Ultima modifica di improwiki, 29.04.2026 16:56 · Cronologia delle versioni · ·

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