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Slumdog Impronair

Il gioco Slumdog Impronair è un formato lungo ispirato al film Slumdog Millionaire e al format del quiz Chi vuol essere milionario?.

Partecipano almeno quattro giocatori; meglio sei. Di questi uno è e resta il conduttore per tutto il gioco, un altro è e resta il candidato. Altri due — fino a quattro — giocatori costruiscono le "scene intercalari" e assumono (eventualmente alternandosi) personaggi della vita del candidato, che — anche nelle scene intercalari — interpreta sempre se stesso.

L'intenzione di questo formato lungo: conoscere il candidato, questa figura del quiz. Come nel film, il candidato vive flashback che spiegano perché conosce la risposta a ciascuna domanda. Così il pubblico scopre poco a poco l'intera vita del candidato.

Proposta di svolgimento:

1. Prima dello spettacolo un giocatore va nel foyer con un cartellone e raccoglie dal pubblico domande con quattro risposte possibili, di cui una corretta. Possono essere conoscenze specialistiche di un mestiere o di un hobby. Su ogni pagina del cartellone una sola domanda con le quattro risposte possibili.

Più semplice: far scrivere agli spettatori all'ingresso le domande con le rispettive risposte corrette su cartoncini. Servono in tutto cinque domande.

2. Sigla del quiz, gioco di luci, entra il conduttore, saluta nel suo personaggio il pubblico TV e il candidato. Ricorda che il candidato ha già vinto 16.000 euro e gli resta solo il jolly del pubblico. Si va dunque sulla domanda da 32.000 euro.

3. Il conduttore legge la domanda da 32.000 euro e le risposte — la prima delle cinque domande del pubblico.

Drammaturgicamente ci sono due opzioni per quel che segue. La differenza: il grado iniziale di certezza del candidato. In a) è sicuro fin dall'inizio e la scena intercalare spiega perché; in b) il candidato è inizialmente incerto e solo dopo la scena intercalare (che può essere un ricordo che gli torna) è sicuro. In entrambe si tratta di un evento dell'infanzia del candidato.

a) Il candidato dice di sapere la risposta e la dà. Il conduttore si stupisce e gli chiede da dove la conosca. Poi: buio, tappeto sonoro, scena intercalare che spiega da dove, il più emotivamente possibile. Il candidato deve essere fatto giocare! Come / dove / da chi ha appreso la risposta corretta? Dopo la scena intercalare: buio, tappeto sonoro. Il conduttore registra la risposta, naturalmente corretta. Sigla, luci. Brevi battute tra conduttore e candidato.

oppure

b) Il candidato accenna a sapere la risposta ma è incerto. Non dà ancora la risposta definitiva. Poi: buio, tappeto sonoro, scena intercalare che mostra la risposta corretta, il più emotivamente possibile. Il candidato deve essere fatto giocare! Come / dove / da chi l'ha appresa? Dopo la scena intercalare: buio, tappeto sonoro. Il candidato dà solo ora la risposta definitiva — ad esempio: "A pensarci bene, ora sono sicuro!" — il conduttore la registra, è corretta. Sigla, luci. Brevi battute tra conduttore e candidato.

Il gruppo deve provare quale versione gli si addice meglio.

4. Lo schema di 3 si ripete. Stavolta la 2a domanda (pagina successiva del cartellone), 64.000 euro. La scena intercalare ci mostra ora qualcosa dell'adolescenza del candidato.

5. Come in 3 con la 3a domanda e 125.000 euro. Scena intercalare nella prima età adulta.

6. 4a domanda, 500.000 euro, scena intercalare in età adulta. Qui può essere usato il jolly del pubblico.

7. La 5a domanda. Un milione di euro, scena intercalare dal passato recente. Vinto! Sigla, luci, pioggia di coriandoli.

Consigli

  • Prima dell'inizio del formato: il conduttore spiega che le domande vengono dal pubblico.
  • Variante: tutti i giocatori tranne il conduttore si presentano brevemente nel personaggio appena creato e il pubblico sceglie il candidato. Possono prendere prima una proposta per il loro personaggio.
  • Importante: la sigla e gli effetti di luce non devono essere identici a quelli di "Chi vuol essere milionario?" — diritti! Endemol di solito dà l'ok se si scrive per informarli.
  • Il candidato gioca sempre nelle scene intercalari. Il conduttore non vi partecipa mai.
  • Questo gioco è questione di emozioni e relazioni. Solo in superficie è la questione fattuale di come e perché il candidato conosca le risposte.
  • Nelle cinque scene in ordine temporale, gli elementi ricorrenti sono benvenuti. Perfetto se nella 5a scena il candidato ritrova l'amore di gioventù creduto perso nella 2a.
  • Per evitare il problema dello stesso eroe in tutte le storie, il candidato può "tirare il jolly del telefono"; allora la persona chiamata diventa l'eroe della storia successiva.
Ultima modifica di improwiki, 29.04.2026 16:56 · Cronologia delle versioni · ·

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