2–3 giocatori · 50–90 minuti
Premessa: due persone che non si conoscono sono costrette, per cause esterne, a passare la notte insieme in un luogo.
Preparazione: si chiede prima al pubblico il luogo — una stazione perché il treno è stato cancellato, una sala d'attesa di ospedale, un rifugio di montagna. Il pubblico equipaggia due personaggi: nome, età, lavoro e soprattutto: una ragione per cui devono passare la notte lì. Mentre si equipaggia il proprio personaggio, l'altro giocatore si tappa le orecchie per restare senza pregiudizi. L'unica cosa che si rivelano a vicenda è l'età del personaggio. Poi si allestisce il luogo nel maggior dettaglio possibile.
Buio.
Mentre la luce torna, suona una versione strumentale di "Strangers in the Night". Si vede il primo personaggio in una routine. Arriva il secondo. Durante l'improvvisazione, i due personaggi devono oscillare in continuazione tra attrazione e repulsione, avvicinandosi via via.
Quando uno parla di un evento passato, lo si può mostrare in flashback. L'altro giocatore entra allora nel ruolo corrispondente.
Il pezzo copre fittiziamente un'intera notte. Finisce quando i due vengono liberati, si liberano, vengono lasciati andare o possono semplicemente partire. Uno resta un istante mentre la luce scende a buio e si sente di nuovo "Strangers in the Night".
Variante: con tre giocatori, il terzo prende gli altri personaggi nei flashback. Può anche interpretare un personaggio secondario nella scena originale — il barista del bar di stazione vuoto, l'infermiera dell'ospedale — ma deve restare in disparte e non rubare la scena.
(Format di Dan Richter — Foxy Freestyle)