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AED - Azione Emozione Dettaglio

Version 1 (von improwiki, 10.04.2026 00:56)

Un giocatore racconta una storia. Tre altri giocatori danno un segnale al narratore (un tocco, un suono, un gesto) quando desiderano sentire piu Azione (Handlung), piu Emozione o piu Dettagli. Ognuno dei tre e responsabile di uno dei tre aspetti.

Dettagli possono essere ad esempio: odori, temperatura, meteo, colori, suoni.

Realizzabile anche in forma scenica:
Il pubblico indica AED, cioe Azione, Emozione o Dettaglio.
Azione: la trama deve essere sviluppata adeguatamente (drammaturgia della scena: inizio - culmine - finale).
Emozione: i giocatori si abbandonano alle proprie emozioni.
Dettaglio: i giocatori si concentrano insieme su un dettaglio e lo esplorano a fondo.
Importante: le emozioni possono essere sempre presenti nel gioco, anche quando non sono in primo piano!