Avanzare e illustrare
Version 1 (von improwiki, 10.04.2026 01:01)
I giocatori iniziano una scena. Dall'esterno, dal conduttore o anche da tutti gli spettatori, vengono chiamati due comandi a seconda della situazione, ai quali tutti i giocatori devono attenersi. I due comandi sono "Avanzare" e "Illustrare".
Ogni volta che viene chiamato "Avanzare", i giocatori si concentrano esclusivamente sull'azione e la fanno progredire. Cio' significa che stabiliscono i personaggi (il "Chi"), il "Cosa" della scena, e poi giocano un'azione corrispondente (vedi anche Informazioni di base). Quando si stabilisce un luogo, questo fa progredire la scena; l'arricchimento dell'ambiente e' un'altra cosa. Il problema viene intensificato, si trova una soluzione, forse viene approfondito anche il "Perche'", il retroscena dell'azione. Durante l'"Avanzare" i giocatori non aggiungono nulla all'ambiente, ma introducono solo nuove informazioni a livello di contenuto (chi, chi, perche' e dove). Possono introdurre un nuovo personaggio ecc., ma ogni proposta deve far progredire la storia.
Quando viene chiamato "Illustrare", l'attenzione si sposta sull'esplorare, descrivere e scoprire cio' che gia' esiste ed e' stato stabilito. Durante l'"Illustrare" l'azione e il far avanzare la storia vengono ignorati. I giocatori si immergono invece nel loro ambiente, nel loro mondo interiore o nella situazione statica. Ad esempio, il lavandino accanto al quale si trova il loro personaggio diventa il centro dell'attenzione. Si esplorano i rubinetti, si descrive la forma, lo stile di design, se la superficie e' pulita o sporca, se il lavandino e' nuovo o vecchio ecc. Il risultato dell'illustrare e' che l'ambiente, il mondo interiore o la situazione esistente diventano molto piu' reali e vividi. Questo a sua volta ispira e stimola i giocatori e permette al pubblico di immergersi ancora di piu' nella storia.
Variante:
In questa variante piu' piccoli gruppi possono esercitarsi contemporaneamente:
L'esercizio e' per 3 persone. A e B raccontano insieme una storia, dove A racconta solo in direzione Avanzare e B solo in direzione Illustrare. Il terzo giocatore C indica con il braccio teso sempre chi ha la parola in quel momento. I cambi sono possibili in qualsiasi momento. Bisogna fare attenzione che A dica davvero solo frasi di avanzamento e B solo frasi illustrative (a volte piuttosto difficile). Questo esercizio si concentra sia sul contributo alla storia sia sulla scoperta dell'ambiente circostante. L'obiettivo e' rendere i giocatori consapevoli di quando e come il loro gioco fa avanzare la storia e quando no.
Vedi anche Avanzare e Illustrare