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Boing - Wusch - Zwong

  1. Parte
    Ogni giocatore inventa tre "parole da fumetto". Per ogni "parola" trova un movimento. Lo prova alcune volte. A un segnale del conduttore, tutti camminano per lo spazio e si presentano reciprocamente con il loro "nuovo" nome.

  2. Parte
    Quando ci si conosce, nascono le prime amicizie e due giocatori alla volta "si sposano" e prendono un doppio cognome. Ora bisogna imparare il nome dell'altro e nasce un nome composto da sei "parole". Le coppie camminano per lo spazio, salutano altre coppie e si presentano per nome.

Ultima modifica di improwiki, 10.04.2026 00:57 · Cronologia delle versioni ·