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Catena di status

Nelle due versioni della catena di status, un numero qualsiasi di giocatori puo esercitarsi con lo status.

Versione 1

Viene data una situazione, ad esempio un ospite al ristorante. Questo ha lo status alto assoluto.

I desideri o le lamentele del giocatore con status alto vengono passati lungo la catena di status verso il basso. Ogni giocatore nella fila ha status alto verso il basso e status basso verso l'alto.

Esempio di catena: ospite del ristorante -> cameriere -> cuoco -> aiuto cuoco -> apprendista.

I giocatori non agiscono tutti contemporaneamente, ma sono sempre solo in due ad essere attivi. Esempio: l'ospite si lamenta che la carne e dura, il cameriere si scusa servilmente, poi si gira verso il cuoco e gli da la colpa con rabbia. Poi il cuoco grida al suo aiuto cuoco, ecc.

Se un giocatore si ribella, cioe non mantiene il suo status (gioca status alto dove e richiesto status basso o viceversa), viene spostato all'ultimo posto della catena con status basso assoluto.

Versione 2

Il giocatore A stabilisce una scena da solo sul palco. Dopo un po' entra un altro giocatore B che ha uno status piu alto rispetto a chi e gia presente. I due giocatori agiscono sul palco, poi A esce motivando la sua uscita. Dopo poco entra un nuovo giocatore C che ha status alto rispetto a B. Questa catena di status in crescita continua con ogni giocatore. Naturalmente l'esercizio funziona anche al contrario, cioe ogni nuovo giocatore ha status basso.

Esempio:

  1. (con cambi di luogo) Commesso di libreria -> capo -> cliente -> moglie del cliente -> madre della moglie -> badante della madre -> prete (che le confessa) -> papa -> Dio

  2. (senza cambio di luogo) Cadavere -> scopritore del cadavere -> poliziotto di paese -> investigatore -> pubblico ministero -> sindaco

Non devono essere necessariamente differenze di status "normali". Sarebbe quindi anche pensabile iniziare con un medico, rispetto al quale la receptionist ha status alto.

Ultima modifica di improwiki, 10.04.2026 00:59 · Cronologia delle versioni ·